#scratch

Jan
02

Les élèves de 6ème et 5ème apprennent à scratcher

Les élèves des classes 6ème B et 5ème B ont travaillé sur le logiciel de programmation Scratch.

By nidal klink | Secondaire
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Mar
02

« La poursuite », par la classe de 5ème A.

Aujourd’hui les élèves de la 5ème A ont programmé un jeu de poursuite. Le but de cette activité est d’apprendre aux élèves à utiliser la position et la direction d’un lutin. Les élèves ont défini une manette, en créant un algorithme spécifique lié aux flèches du clavier, afin de déplacer le chat dans les 4 […]

By nidal klink | Secondaire
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